醫(yī)學(xué)動畫是利用三維動畫技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)相結(jié)合。動畫制作生動簡潔地呈現(xiàn)了肉眼看不見、攝像機(jī)拍不到的人體內(nèi)部世界和細(xì)胞微觀世界。動畫公司以其真實性、準(zhǔn)確性、直觀性等特點,為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)和臨床實踐提供生動的模式。動畫公司為疾病診斷和新醫(yī)療手段的發(fā)展提供參考,正好解決了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的溝通困難。
醫(yī)學(xué)動畫的特點
(1)醫(yī)學(xué)動畫的形狀非常不規(guī)則,幾乎不是正式的幾何圖形。例如,肝臟不能畫成球,小腸不能畫成圓柱體,但無論什么形狀都必須滿足醫(yī)療對象本身的要求。
醫(yī)藥行業(yè)
(2)醫(yī)學(xué)動畫的材料比普通動畫更逼真。如果三維動畫的細(xì)胞材料看起來像塑料質(zhì)地,它會感覺非常假,這將影響內(nèi)容的可信度。“寫實”是醫(yī)學(xué)動畫設(shè)計的基本要求和原則。
(3)醫(yī)學(xué)動畫在使用顏色時應(yīng)特別注意標(biāo)準(zhǔn)化。一般來說,一些科學(xué)界公認(rèn)的一般顏色應(yīng)嚴(yán)格遵守設(shè)計,如紅色、藍(lán)色靜脈、黃色神經(jīng)和綠色淋巴。有些物體本身沒有特定的顏色,如微觀世界中的細(xì)胞和分子,需要根據(jù)圖片和科學(xué)內(nèi)容的需要進(jìn)行想象和創(chuàng)造。
(4)醫(yī)學(xué)動畫中的運動主要包括兩種形式:課件制作是的運動,另一種是設(shè)計師根據(jù)科學(xué)原理和理論設(shè)計的運動。
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